Sistema de Mutaciones

La tabla consta de cinco columnas. La columna Caos corresponde a la tirada que deberá realizar cualquier PJ que no tenga una Marca del Caos previa al recibir la mutación. Dichos personajes deben tirar 1d100 para determinar las 3 primeras cifras y y luego 1d10 para determinar la última 1).

Si por el contrario el PJ que recibe la mutacion tiene una Marca del Caos, deberá tirar 1d100 en la columna correspondiente a su dios.

La columna Miedo indica cuan horribles son las mutaciones. Al adquirir nuevas mutaciones, estos valores se suman. Al llegar a ciertas cotas, el PJ mutado podría causar Miedo o incluso Terror.

Tabla de Mutaciones

MutaciónMiedoCaosKhorneTzeentchNurgleSlaanesh
Secreción ácida11-5--1-
Adicción06-10---1
Ojo adicional111-15-1--
Ágil016-20---2-3
Albino021-25-2--
Atrayente026-30-3-4-4-10
Patas animales231-351--11-12
Atrofia036-40--2-
Pico141-45-5--
La bestia de las mil...346-50--3-
Apariencia bestial251-1502-66-84-613-14
Extremidad armada1151-1557---
Pata de pájaro0156-160-9--
Extraña coloración0161-1658-910715-16
Sed de sangre0166-17010---
Sustitución de sangre3171-175--8-
Forúnculos0176-180--9-
Deshuesado5181-185--10-
Aliento de fuego1186-190-11--
Piel de diseño extravagante0191-195---17-18
Cuerpo en llamas3196-200-12--
Centauroide2201-20511---
Víscera del Caos0206-210--11-
Engendro del Caos-211-220----
Cambiaformas del Caos2221-225---19
Garras0226-23012-13---
Nube de moscas0231-235--12-13-
Pezuñas hendidas0236-240-13--
Vómito corrosivo2241-245--14-
Cobardía0246-250--15-
Hibridación1251-255-14--
Corona de carne1256-260---20
Cuerpo cristalino2261-265---21
Cíclope1266-270-15--
Miembros separables2271-275-16--
Inestabilidad dimensional0276-280-17--
Sudoración repugnante1281-285--16-
Duplicación-286-290---22
Miembros elásticos0291-295---23
Toque eléctrico0296-300-18--
Demacrado0301-305--17-
Cabeza enorme1306-310-19--
Mal de ojo1311-315---24
Extremidad adicional1316-32014-1520-2118-2025-26
Articulaciones adicionales0326-33016222127
Dedos adicionales0331-33517232228
Boca adicional1336-34018242329
Oreja adicional0341-34519252430
Nariz adicional1346-35020262531
Ojos pedunculares1351-355-27-28--
Colmillos1356-36021-22---
Rápido0361-365---32-33
Miedo a la sangre-366-370-29--
Piel plumosa0371-375-30-31--
Rostro vacío1376-38023---
Ataques0381-385--26-27-
Calavera en llamas2386-39024---
Toque fétido0391-395--28-29-
Asqueroso hedor0396-400--30-31-
Ojos de rana1401-405--32-
Pelaje0406-410-32--
Asquerosamente gordo0411-415--33-34-
Crecimiento-416-42025-26-35-
Cresta0421-425---34
Sin cabeza1426-430-33--
Aspecto horrible10431-43527-2834-3536-3735
Saltador0436-440-36--
Cuernos1441-44529-31--36-37
Huésped de gusanos1446-450--38-40-
Bruto corpulento1451-45532-41-
Joroba1456-460--42-
Mirada hipnótica0461-465-37-38-39
Ilusión de normalidad1466-470-38-40-41
Vuelto al revés8471-475---42
Quiste inteligente2476-480--43-44-
Invisibilidad2481-485---43
Piel dura como el hierro1486-49033-34---
Miedo irracional0491-495---44
Odio irracional0496-50035-37---
Grandes orejas0501-505-39--
Piel correosa0506-510--45-
Levitador2511-515-40--
Pérdida de extremidad0516-520-4146-47-
Transferencia de extremidad1521-525-4248-49-
Piernas largas1526-530-43--
Cuello largo0531-535-44--
Nariz larga0536-540-45--
Púas largas1541-545---45
Locura0546-5503846-47-46
Inmune a la magia0551-55539---
Resistente a la magia0556-56040-41---
Hechicero maligno0561-565-48-49--
Crines0566-57042---
Luchador maníaco0571-57543-44---
Maniquí2576-580---47
Inteligencia desmesurada0581-585-50--
Mecanoide2586-590-51--
Criatura marina1591-595-52--
Cuerpo metálico3596-600----
Piel metálica2601-60545-46--48
Piel de medianoche1606-610-53--
Sin mente0611-61547-50-
Imbécil0616-62048-5149
Brazos múltiples0621-62549-5054-50-51
Cabezas múltiples0626-630-55--
Multiplicación3631-635-56--
Parte corporal hiperdesarrollada1636-64051-52575252-53
Lengua perforante0641-645---54-56
Cabeza reducida1646-650--53-
Pinza1651-655---57-60
Portador de la plaga1656-660--54-58-
Cabeza puntiaguda0661-665---61-62
Mordisco venenoso0666-67053-54585963-64
Pólipos1671-675--60-
Piernas poderosas0676-68055-56---
Cola prensil0681-685-59-65
Pseudodemonio5686-69057606166
Enclenque0691-695-61--
Cuadrúpedo / Bípedo0696-700-62-63--
Piel radiante1701-705---67
Sarpullido0706-710--62-63-
Rostro recolocado1711-715-64--
Regeneración0716-72058-59---
Resistente0721-72560-61---
Carne putrefacta1726-730--64-66-
Múltiples llagas1731-735--67-70-
Piel escamosa1736-740-65-66-68-69
Cola de escorpión1741-745---70
Pérdida sensorial0746-750--7171
Paticorto0751-755-67--
Mengua-756-760-68--
Esqueleto5761-76562---
Calavera1766-77063---
Hocido0771-775-69--
Destrucción del alma0776-78064707272
Cola con pinchos1781-78565---
Saliva ácida0786-79066-67---
Esporas1791-795--73-
Voz extraña0796-800-71-73
Andares extraños0801-805-72--
Fuerte0806-81068-70---
Ventosas1811-815--74-75-
Cola0816-82071-7273-74-74-75
Telequinesia0821-825-75--
Telepatía0826-830-76-76
Teletransporte0831-835----
Inestabilidad temporal0836-840-77--
Brazo tentaculado1841-845--76-7877-78
Dedos tentaculados0846-850--7979-80
Pelaje grueso1851-85573-74---
Espinas1856-860---81-82
Rastro de babas1861-865--80-82-
Trance0866-870---83
Piel transparente3871-875--83-
Trompa1876-880-78--
Cambia pieles2881-89575-7779-8184-8684-85
Tumor increíble3896-900--87-
Parecido asombroso0901-905---86
Flatulencia incontrolable0906-910--88-
Apetito inusual1911-915--89-
Intercambio de extremidades-916-920-82--
Vampiro2921-92578---
Gemelo vestigial / Parásito3926-930---87
Detestable1931-94079-81--88
Cabeza andante1941-945-83--
Frenesí transmutador5946-95082-84---
Mente trastornada0951-955-84-85--
Piel verrugosa0956-960--90-
Maestro de armas0961-96585---
Licántropo0966-97086-8786-87--
Alas1971-975-88-89
Mutación zoológica1976-98088-8989-90-90
Cambio estético menor0981-98590-9291-9291-9291-92
Tira dos veces-986-990----
Tira tres veces-991-995----
DM elige-996-100093-10093-10093-10093-100

Eludir Mutaciones

Es posible gastar un punto de destino para evitar la mutación. También se puede solicitar los servicios de un Galeno para que la extirpe 2).

Límite de Mutaciones

El número máximo de mutaciones vendrá determinado por una tirada de 1d10 + Bono CONS cuando se adquiera la primera mutación. Si se sobrepasa ese límite, el PJ se convertirá en un Engendro del Caos 3).

1) El 10 se considera 0.
2) Cuando se solicitan los servicios de un Galeno hay riesgo de muerte para el PJ.
3) Un PJ convertido en un Engendro del Caos no se considera jugable.
reglas/mutaciones.txt · Última modificación: 2011/01/22 04:32 por poisoner